Esri DevSummit 2024 Plenary Tag I: Immersive Erfahrungen und die Zukunft von GIS

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03-13-2024 11:41 AM
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Jan-Tschada
Esri Contributor
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Auf der Plenary des ersten Tages vom Esri DevSummit 2024 wurden spannende Entwicklungen im Bereich Digitaler Zwillinge auf Basis von Game Engines vorgestellt. Ein besonderer Fokus lag auf der Integration von Geoinformationen und der Bereitstellung von immersiven Erfahrungen.

Geoinformationen in Game Engines

Die ArcGIS Maps SDKs for Game Engines ermöglichen es, Geoinformationen in Game Engines zu bringen und in einer Reihe von immersiven Erfahrungen zum Leben zu erwecken. Dazu gehören Augmented-Reality-Apps, bei denen digitale Informationen in die reale Welt überlagert werden, Mixed-Reality-Apps mit Virtual-Tabletop für die kollaborative Planung in der physischen oder virtuellen Umgebung und vollständig immersive Virtual-Reality-Apps, bei denen die digitale Welt vollständig übernimmt.

Die Welt der Game Engines entwickelt sich ständig weiter und ArcGIS Maps SDKs for Game Engines machen rasante Fortschritte. Die Veröffentlichungen im letzten Jahr haben viele neue und verbesserte Funktionen hinzugefügt, darunter eine größere Unterstützung für Building Information Model (BIM) Workflows und mehr Kontrolle über die Integration von Geoinformationen und Game Engine Assets.

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Erstellung von immersiven GIS-Erfahrungen

Es wurde demonstriert, wie man mit ArcGIS Maps SDK für Unity reale Geoinformationen mit Game Engine Assets kombiniert, um eine realistische Szene für eine Simulation zu erstellen. Es wurde gezeigt, wie man aus diesem einzelnen Game Engine Projekt mehrere dynamische immersive GIS-Erfahrungen erstellt, die jeweils eine entscheidende Rolle spielen.

Augmented Reality (AR) zur Anzeige versteckter Assets

Es wurde AR genutzt, um versteckte Assets eines real existierenden Gebäudes anzuzeigen. Es wurde eine einfaches Unity-Projekt erstellt. Das Projekt beinhaltete ein Modell eines kürzlich errichteten Gebäudes. Mit der neuesten Version der SDKs kann man die Inhalte filtern und bestimmte Assets ein- und ausschalten. Dieses einfache Projekt war bereits, auf ein Smartphone exportiert, um eine erste immersive Erfahrung zu schaffen - eine Augmented-Reality-Anwendung in der realen Welt.

Mixed Reality (MR) und Virtual Reality (VR) für Zusammenarbeit und verbessertes Training

Es wurde Mixed Reality und ein virtueller Tisch für die Zusammenarbeit und Planung genutzt. Es wurde eine vollständige Übersicht über die realistische Simulation der aktuelle Lage präsentiert und die Interaktion mit mehreren Teilnehmenden nachvollziehbar vorgestellt.

Dann ging es in vollständiger Immersion in die Virtual Reality Welt. Es wurden die Möglichkeiten für Trainingssimulationen im Zuge von Nachbesprechungen bzw. Fehlverhalten von Akteuren diskutiert. Mit VR für das Training kann die Informationsaufnahme der Akteure verbessert und die Anzahl der Fehler minimiert werden, was entscheidend ist, wenn in einer Notfallsituation jede Sekunde zählt.

AR für Notfall-Ersthelfer

Weiterhin wurde gezeigt, wie Notfall-Ersthelfer AR nutzen können, um zu sehen, wie sich die Situation vor Ort entwickeln könnte. Sie können Notfallfahrzeuge sehen, die am Einsatzort eintreffen, und eventuelle Zugangsprobleme in der realen Welt erkennen. Mit AR können sie auch in das Gebäude hineinsehen und die interne Gebäudestruktur und -systeme wie die Klimaanlagenkanäle verstehen bzw. mögliche Gefahrenpotentiale direkt identifizieren.

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Fazit

Der erste Tag der Plenary vom Esri DevSummit 2024 bot einen faszinierenden Einblick in die Zukunft von GIS und die Integration von Geoinformationen in Game Engines. Mit den ArcGIS Maps SDKs for Game Engines können Developer immersive Erfahrungen mit ihren realen Geoinformationen erstellen. Es bleibt spannend zu sehen, wie diese neuen Funktionen genutzt werden, um innovative Lösungen und Simulationen für Digitale Zwillinge zu realisieren.

 

Hier findet ihr die Aufzeichnung der Plenary: Esri DevSummit 2024 Landing Page 

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